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奥运五环python代码分享_奥运五环用python的代码

zmhk 2024-06-13 人已围观

简介奥运五环python代码分享_奥运五环用python的代码       非常感谢大家对奥运五环python代码分享问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。1.�����廷python�������2.p

奥运五环python代码分享_奥运五环用python的代码

       非常感谢大家对奥运五环python代码分享问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。

1.�����廷python�������

2.python有趣的编程代码

3.python必背入门代码是什么?

4.Python操作实验题,需要详细源代码,求求各位计算机大神

奥运五环python代码分享_奥运五环用python的代码

�����廷python�������

        前言:

        不管学习哪门语言都希望能做出实际的东西来,这个实际的东西当然就是项目啦,不用多说大家都知道学编程语言一定要做项目才行。

        这里整理了70个Python实战项目列表,都有完整且详细的教程,你可以从中选择自己想做的项目进行参考学习练手,你也可以从中寻找灵感去做自己的项目。

        1、Python 转字符画

        2、200行Python代码实现2048

        3、Python3 实现火车票查询工具

        4、高德API+Python解决租房问题

        5、Python3 识别

        6、Python 破解验证码

        7、Python实现简单的Web服务器

        8、pygame开发打飞机 游戏

        9、Django 搭建简易博客

        10、Python基于共现提取《釜山行》人物关系

        11、基于scrapy爬虫的天气数据采集(python)

        12、Flask 开发轻博客

        13、Python3 隐写术

        14、Python 实现简易 Shell

        15、使用 Python 解数学方程

        16、PyQt 实现简易浏览器

        17、神经网络实现手写字符识别系统

        18、Python 实现简单画板

        19、Python实现3D建模工具

        20、NBA常规赛结果预测——利用Python进行比赛数据分析

        21、神经网络实现人脸识别任务

        22、Python文本解析器

        23、Python3 & OpenCV 视频转字符动画

        24、Python3 实现淘女郎照片爬虫

        25、Python3实现简单的FTP认证服务器

        26、基于 Flask 与 MySQL 实现番剧推荐系统

        27、Python 实现端口扫描器

        28、使用 Python 3 编写系列实用脚本

        29、Python 实现康威生命 游戏

        30、川普撞脸希拉里(基于 OpenCV 的面部特征交换)

        31、Python 3 实现 Markdown 解析器

        32、Python 气象数据分析 -- 《Python 数据分析实战》

        33、Python实现键值数据库

        34、k-近邻算法实现手写数字识别系统

        35、ebay在线拍卖数据分析

        36、Python 实现英文新闻摘要自动提取

        37、Python实现简易局域网视频聊天工具

        38、基于 Flask 及爬虫实现微信 ** 机器人

        39、Python实现Python解释器

        40、Python3基于Scapy实现DDos

        41、Python 实现密码强度检测器

        42、使用 Python 实现深度神经网络

        43、Python实现从excel读取数据并绘制成精美图像

        44、人机对战初体验:Python基于Pygame实现四子棋 游戏

        45、Python3 实现可控制肉鸡的反向Shell

        46、Python打造漏洞扫描器

        47、Python应用马尔可夫链算法实现随机文本生成

        48、数独 游戏 的Python实现与破解

        49、使用Python定制词云

        50、Python开发简单计算器

        51、Python 实现 FTP 弱口令扫描器

        52、Python实现Huffman编码解压缩文件

        53、Python实现Zip文件的暴力破解

        54、Python3 智能裁切

        55、Python实现网站模拟登陆

        56、给Python3爬虫做一个界面.妹子图网实战

        57、Python 3 实现转彩色字符

        58、自联想器的 Python 实现

        59、Python 实现简单滤镜

        60、Flask 实现简单聊天室

        61、基于PyQt5 实现地图中定位相片拍摄位置

        62、Python实现模板引擎

        63、Python实现遗传算法求解n-queens问题

        64、Python3 实现命令行动态进度条

        65、Python 获取挂号信息并邮件通知

        66、Python实现java web项目远端自动化更新部署

        67、使用 Python3 编写 Github 自动周报生成器

        68、使用 Python 生成分形

        69、Python 实现 Redis 异步客户端

        70、Python 实现中文错别字高亮系统

        最后:

        以上项目列表希望可以给你在Python学习中带来帮助~

        获取方式:转发 私信“1”

python有趣的编程代码

       试试这个吧。

       import numpy as np

       import pygame

       import sys

       import traceback

       import copy

       from pygame.locals import *

       pygame.init()

       pygame.mixer.init()

       #颜色

       background=(201,202,187)

       checkerboard=(80,80,80)

       button=(52,53,44)

       #音乐

       play_chess_sound = pygame.mixer.Sound("music/play_chess.wav")

       play_chess_sound.set_volume(0.2)

       button_sound = pygame.mixer.Sound("music/button.wav")

       button_sound.set_volume(0.2)

       victor_sound = pygame.mixer.Sound("music/victory.wav")

       victor_sound.set_volume(0.2)

       #绘制棋盘

       def Draw_a_chessboard(screen):

        #填充背景色

        screen.fill(background)

        Background=pygame.image.load("background.jpg").convert_alpha()

        screen.blit(Background,(0,0))

        #画棋盘

        for i in range(21):

        pygame.draw.line(screen, checkerboard, (40*i+3, 3), (40*i+3, 803))

        pygame.draw.line(screen, checkerboard, (3, 40*i+3), (803, 40*i+3))

        #画边线

        pygame.draw.line(screen, checkerboard, (3, 3), (803, 3),5)

        pygame.draw.line(screen, checkerboard, (3, 3), (3, 803),5)

        pygame.draw.line(screen, checkerboard, (803, 3), (803, 803),5)

        pygame.draw.line(screen, checkerboard, (3, 803), (803, 803),5)

        #画定位点

        pygame.draw.circle(screen, checkerboard, (163, 163), 6)

        pygame.draw.circle(screen, checkerboard, (163, 643), 6)

        pygame.draw.circle(screen, checkerboard, (643, 163), 6)

        pygame.draw.circle(screen, checkerboard, (643, 643), 6)

        pygame.draw.circle(screen, checkerboard, (403, 403), 6)

        #画‘悔棋’‘重新开始’跟‘退出’按钮

        pygame.draw.rect(screen,button,[900,350,120,100],5)

        pygame.draw.rect(screen,button,[900,500,200,100],5)

        pygame.draw.rect(screen,button,[900,650,200,100],5)

        s_font=pygame.font.Font('font.ttf',40)

        text1=s_font.render("悔棋",True,button)

        text2=s_font.render("重新开始",True,button)

        text3=s_font.render("退出游戏",True,button)

        screen.blit(text1,(920,370))

        screen.blit(text2,(920,520))

        screen.blit(text3,(920,670))

       #绘制棋子(横坐标,纵坐标,屏幕,棋子颜色(1代表黑,2代表白))

       def Draw_a_chessman(x,y,screen,color):

        if color==1:

        Black_chess=pygame.image.load("Black_chess.png").convert_alpha()

        screen.blit(Black_chess,(40*x+3-15,40*y+3-15))

        if color==2:

        White_chess=pygame.image.load("White_chess.png").convert_alpha()

        screen.blit(White_chess,(40*x+3-15,40*y+3-15))

       #绘制带有棋子的棋盘

       def Draw_a_chessboard_with_chessman(map,screen):

        screen.fill(background)

        Draw_a_chessboard(screen)

        for i in range(24):

        for j in range(24):

        Draw_a_chessman(i+1,j+1,screen,map[i][j])

       #定义存储棋盘的列表,

       #列表为24列24行是因为判断是否胜利函数里的索引会超出19

       #列表大一点不会对游戏有什么影响

       map=[]

       for i in range(24):

        map.append([0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0])

       #清零map列表

       def clear():

        global map

        for i in range(24):

        for j in range(24):

        map[i][j]=0

       #判断是否胜利

       def win(i, j):

        k = map[i][j]

        p=[]

        for a in range(20):

        p.append(0)

        for i3 in range(i-4,i+5):

        for j3 in range(j-4,j+5):

        if (map[i3][j3] == k and i3 - i == j3 - j and i3 <= i and j3 <= j):

        p[0]+=1

        if (map[i3][j3] == k and j3 == j and i3 <= i and j3 <= j):

        p[1]+=1

        if (map[i3][j3] == k and i3 == i and i3 <= i and j3 <= j):

        p[2]+=1

        if (map[i3][j3] == k and i3 - i == j3 - j and i3 >= i and j3 >= j):

        p[3]+=1

        if (map[i3][j3] == k and j3 == j and i3 >= i and j3 >= j):

        p[4]+=1

        if (map[i3][j3] == k and i3 == i and i3 >= i and j3 >= j):

        p[5]+=1

        if (map[i3][j3] == k and i - i3 == j3 - j and i3 <= i and j3 >= j):

        p[6]+=1

        if (map[i3][j3] == k and i3 - i == j - j3 and i3 >= i and j3 <= j):

        p[7]+=1

        if (map[i3][j3] == k and j - j3 == i - i3 and i3 <= i + 1 and i3 >= i - 3 and j3 <= j + 1 and j3 >= j - 3):

        p[8]+=1

        if (map[i3][j3] == k and j == j3 and i3 <= i + 1 and i3 >= i - 3 and j3 <= j + 1 and j3 >= j - 3):

        p[9]+=1

        if (map[i3][j3] == k and i == i3 and i3 <= i + 1 and i3 >= i - 3 and j3 <= j + 1 and j3 >= j - 3):

        p[10]+=1

        if (map[i3][j3] == k and j - j3 == i - i3 and i3 >= i - 1 and i3 <= i + 3 and j3 >= j - 1 and j3 <= j + 3):

        p[11]+=1

        if (map[i3][j3] == k and j == j3 and i3 >= i - 1 and i3 <= i + 3 and j3 >= j - 1 and j3 <= j + 3):

        p[12]+=1

        if (map[i3][j3] == k and i == i3 and i3 >= i - 1 and i3 <= i + 3 and j3 >= j - 1 and j3 <= j + 3):

        p[13]+=1

        if (map[i3][j3] == k and i - i3 == j3 - j and i3 <= i + 1 and i3 >= i - 3 and j3 >= j - 1 and j3 <= j + 3):

        p[14]+=1

        if (map[i3][j3] == k and i3 - i == j - j3 and i3 >= i - 1 and i3 <= i + 3 and j3 <= j + 1 and j3 >= j - 3):

        p[15]+=1

        if (map[i3][j3] == k and j - j3 == i - i3 and i3 <= i + 2 and i3 >= i - 2 and j3 <= j + 2 and j3 >= j - 2):

        p[16]+=1

        if (map[i3][j3] == k and j == j3 and i3 <= i + 2 and i3 >= i - 2 and j3 <= j + 2 and j3 >= j - 2):

        p[17]+=1

        if (map[i3][j3] == k and i == i3 and i3 <= i + 2 and i3 >= i - 2 and j3 <= j + 2 and j3 >= j - 2):

        p[18]+=1

        if (map[i3][j3] == k and i - i3 == j3 - j and i3 <= i + 2 and i3 >= i - 2 and j3 <= j + 2 and j3 >= j - 2):

        p[19]+=1

        for b in range(20):

        if p[b]==5:

        return True

        return False

       #绘制提示器(类容,屏幕,字大小)

       def text(s,screen,x):

        #先把上一次的类容用一个矩形覆盖

        pygame.draw.rect(screen,background,[850,100,1200,100])

        #定义字体跟大小

        s_font=pygame.font.Font('font.ttf',x)

        #定义类容,是否抗锯齿,颜色

        s_text=s_font.render(s,True,button)

        #将字放在窗口指定位置

        screen.blit(s_text,(880,100))

        pygame.display.flip()

       #用于控制顺序

       t=True

       #用于结束游戏后阻止落子

       running=True

       #主函数

       def main():

        #将 t,map,running设置为可改的

        global t,map,running,maps,r,h

        #将map置零

        clear()

        #定义储存所有棋盘状态的列表(用于悔棋)

        map2=copy.deepcopy(map)

        maps=[map2]

       #定义窗口

        screen = pygame.display.set_mode([1200,806])

        #定义窗口名字

        pygame.display.set_caption("五子棋")

        #在窗口画出棋盘,提示器以及按钮

        Draw_a_chessboard(screen)

        pygame.display.flip()

        clock=pygame.time.Clock()

        while True:

        #只有running为真才能落子,主要用于游戏结束后防止再次落子

        if running:

        if t:

        color=1

        text('黑棋落子',screen,54)

        else:

        color=2

        text('白棋落子',screen,54)

        for event in pygame.event.get():

        #点击x则关闭窗口

        if event.type ==pygame.QUIT:

        pygame.quit()

        sys.exit()

        #点击窗口里面类容则完成相应指令

        elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:

        if event.button == 1:

        x,y=event.pos[0],event.pos[1]

        for i in range(19):

        for j in range(19):

        #点击棋盘相应位置

        if i*40+3+20<x<i*40+3+60 and j*40+3+20<y<j*40+3+60 and not map[i][j] and running:

        #在棋盘相应位置落相应颜色棋子

        Draw_a_chessman(i+1,j+1,screen,color)

        #播放音效

        play_chess_sound.play(0)

        #在map里面记录落子位置

        map[i][j]=color

        #将map存入maps

        map3=copy.deepcopy(map)

        maps.append(map3)

        #判断落子后是否有五子一线

        if win(i,j):

        if t:

        text('黑棋胜利,请重新游戏',screen,30)

        else:

        text('白棋胜利,请重新游戏',screen,30)

        #播放音效

        victor_sound.play(0)

        #阻止再往棋盘落子

        running=False

        pygame.display.flip()

        t=not t

        #如果点击‘重新开始’

        if 900<x<1100 and 500<y<600:

        #取消阻止

        running=True

        #播放音效

        button_sound.play(0)

        #重新开始

        main()

        #点击‘退出游戏’,退出游戏

        elif 900<x<1100 and 650<y<750:

        #播放音效

        button_sound.play(0)

        pygame.quit()

        sys.exit()

        #点击‘悔棋’

        elif 900<x<1020 and 350<y<450 and len(maps)!=1:

        #播放音效

        button_sound.play(0)

        #删除maps里最后一个元素

        del maps[len(maps)-1]

        #再将最后一个元素copy给map

        map=copy.deepcopy(maps[len(maps)-1])

        #切换顺序

        t=not t

        #将map显示出来

        Draw_a_chessboard_with_chessman(map,screen)

        #悔棋完成,阻止再次悔棋

        x,y=0,0

        clock.tick(60)

       if __name__ == "__main__":

        try:

        main()

        except SystemExit:

        pass

        except:

        traceback.print_exc()

        pygame.quit()

        input()

python必背入门代码是什么?

       class?Point:

row=0

col=0

def?__init__(self,?row,?col):

       self.row=row

       self.col=col

def?copy(self):

       return?Point(row=self.row,?col=self.col)

       #初始框架

       import?pygame

       import?random

       #初始化

       pygame.init()

       W=800

       H=600

       ROW=30

       COL=40

       size=(W,H)

       window=pygame.display.set_mode(size)

       pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

       bg_color=(255,255,255)

       snake_color=(200,200,200)

       head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))

       head_color=(0,128,128)

       snakes=[

Point(row=head.row,?col=head.col+1),

Point(row=head.row,?col=head.col+2),

Point(row=head.row,?col=head.col+3)

       ]

       #生成食物

       def?gen_food():

while?1:

       pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))

       #

       is_coll=False

       #是否跟蛇碰上了

       if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:

is_coll=True

       #蛇身子

       for?snake?in?snakes:

if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:

       is_coll=True

       break

       if?not?is_coll:

break

return?pos

       #定义坐标

       food=gen_food()

       food_color=(255,255,0)

       direct='left'#left,right,up,down

       #

       def?rect(point,?color):

cell_width=W/COL

cell_height=H/ROW

left=point.col*cell_width

top=point.row*cell_height

pygame.draw.rect(

       window,?color,

       (left,?top,?cell_width,?cell_height)

)

pass

       #游戏循环

       quit=True

       clock=pygame.time.Clock()

       while?quit:

#处理事件

for?event?in?pygame.event.get():

       if?event.type==pygame.QUIT:

quit=False

       elif?event.type==pygame.KEYDOWN:

if?event.key==273?or?event.key==119:

       if?direct=='left'?or?direct=='right':

direct='up'

elif?event.key==274?or?event.key==115:

       if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':

direct='down'

elif?event.key==276?or?event.key==97:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='left'

elif?event.key==275?or?event.key==100:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='right'

#吃东西

eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)

#重新产生食物

if?eat:

       food?=?gen_food()

#处理身子

#1.把原来的头,插入到snakes的头上

snakes.insert(0,?head.copy())

#2.把snakes的最后一个删掉

if?not?eat:

       snakes.pop()

#移动

if?direct=='left':

       head.col-=1

elif?direct=='right':

       head.col+=1

elif?direct=='up':

       head.row-=1

elif?direct=='down':

       head.row+=1

#检测

dead=False

#1.撞墙

if?head.col<0?or?head.row<0?or?head.col>=COL?or?head.row>=ROW:

       dead=True

#2.撞自己

for?snake?in?snakes:

       if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:

dead=True

break

if?dead:

       print('死了')

       quit=False

#渲染——画出来

#背景

pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))

#蛇头

for?snake?in?snakes:

       rect(snake,?snake_color)

rect(head,?head_color)

rect(food,?food_color)

#

pygame.display.flip()

#设置帧频(速度)

clock.tick(8)

       #收尾工作

       这是一个简易版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错

Python操作实验题,需要详细源代码,求求各位计算机大神

       具体如下:

       1、反转字符串:

       #Reversing a string using slicing

       my_string ="ABCDE”

       reversed string = my_string[:: -1]

       print( reversed _string)

       #output

       #EDCBA

       2、使用标题类:

       my_string = "my name is chaitanya baweja"

       newstring =my string.title(

       print(new_string)

       # My Name Is chaitanya Baweja

       3、查找字符串的唯一要素:

       my_string = "aavvccccddddeee"

       temp_set = set(my_string)

       new string = -join(temp_set)

       print(new_string)

       4、输出 n次字符串或列表:

       n = 3

       my_string = "abcd"my _list = [1,2,3]

       print(my_string*n)

       print(my_list*n)

       import streamlit as st

       5、列表解析:

       n = 4

       my_list = [o]*n#[o, o,o,o]

       6、两个变量之间的交换值:

       original_list =[1,2,3,4]

       new list =[2*x for x in original_list]

       print(new_list)

       #[2,4,6,8]

       Python经常被用于Web开发。比如,通过mod_wsgi模块,Apache可以运行用Python编写的Web程序。Python定义了WSGI标准应用接口来协调Http服务器与基于Python的Web程序之间的通信。一些Web框架,如Django,TurboGears,web2py,Zope等,可以让程序员轻松地开发和管理复杂的Web程序。

       在很多操作系统里,Python是标准的系统组件。大多数Linux发行版以及NetBSD、OpenBSD和Mac OS X都集成了Python,可以在终端下直接运行Python。

       应用范围:

       有一些Linux发行版的安装器使用Python语言编写,比如Ubuntu的Ubiquity安装器,Red Hat Linux和Fedora的Anaconda安装器。

       Gentoo Linux使用Python来编写它的Portage包管理系统。Python标准库包含了多个调用操作系统功能的库。

       通过pywin32这个第三方软件包,Python能够访问Windows的COM服务及其它Windows API。

       使用IronPython,Python程序能够直接调用.Net Framework。一般说来,Python编写的系统管理脚本在可读性、性能、代码重用度、扩展性几方面都优于普通的shell脚本。

       按照题目要求编写的Python程序如下

       (注意 幸运数应该是前两位数字之和等于后两位数字之和的四位正整数)

       第1题

       def luck_number(n):

if len(str(n))==4:

a=n%10;

b=n//10%10

c=n//100%10

d=n//1000%10

if d+c==b+a:

return True

else:

return False

else:

return False

       a,b=input().split()

       count=0

       for i in range(int(a),int(b)+1):

if luck_number(i)==True:

count+=1

if count%5==0:

print("%d"% i)

else:

print("%d "% i,end='')

       源代码(注意源代码的缩进)

       第2题

       def reverse_order(B):

for i in range(len(B)//2):

t=B[i]

B[i]=B[len(B)-1-i]

B[len(B)-1-i]=t

return B

       A=["one","two","three","four","five","six","server","eight","nine","ten"]

       C=reverse_order(A)

       print(C)

       源代码(注意源代码的缩进)

       好了,关于“奥运五环python代码分享”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“奥运五环python代码分享”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。