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nba2004选秀
zmhk 2024-06-20 人已围观
简介nba2004选秀 如果您有关于nba2004选秀的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。1.2004-2005赛
如果您有关于nba2004选秀的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。
1.2004-2005赛季最佳球员是谁?
2.太阳的爆炸头柴尔德里斯相关介绍
3.NBA live04王朝模式如何看球员潜力?
4.NBA里为什么没有乔丹?
5.《NBA2004》王朝模式下最有潜力的球员
6.NBA2004游戏难度选择
2004-2005赛季最佳球员是谁?
NBA本赛季最佳教练 太阳队主帅安东尼当选
NBA2004-05赛季常规赛最有价值球员(MVP),菲尼克斯太阳的控球后卫斯蒂夫-纳什
NBA常规赛最佳第六人奖 公牛队本-高登
年度NBA最佳防守球员,活塞队本-华莱士
2004-05年NBA最佳防守阵容一队
位置 球员, 球队 得分 第一队得票
中锋 本?华莱士(Ben Wallace),底特律 51 23
前锋 凯文?加奈特(Kevin Garnett), 明尼苏达 48 19
后卫 鲁斯?勃文 (Bruce Bowen), 圣安东尼奥 48 23
前锋 蒂姆?邓肯 (Tim Duncan),圣安东尼奥 39 16
后卫 拉里?休斯 (Larry Hughes),华盛顿 22 9
2004-05年NBA最佳防守阵容,二队
位置 Player, Team Points 1st Team votes
前锋 泰夏安?普林斯 (Tayshaun Prince),底特律 21 6
中锋 马库斯?坎比 (Marcus Camby),丹佛 21 6
后卫 昌西?比卢普斯 (Chauncey Billups),底特律 17 8
前锋 安德烈?基里连科 (Andrei Kirilenko), 犹他 17 5
后卫 贾森?基德 (Jason Kidd),新泽西 16 4
后卫 多尼亚?韦德 (Dwyane Wade),迈阿密 16 6
2004-05赛季NBA最佳阵容: 第一阵容
位置 球员,球队(第一阵容选票) 总得分
前锋 蒂姆-邓肯,圣安东尼奥马刺(95) 553分
前锋 德克-诺维茨基,达拉斯小牛(75) 510分
中锋 沙克-奥尼尔,迈阿密热火(122) 616分
后卫 阿伦-艾弗森,费城76人(69) 498分
后卫 斯蒂夫-纳什,菲尼克斯太阳(118) 606分
第二阵容
位置 球员,球队(第一阵容选票) 总得分
前锋 勒布朗-詹姆斯,克里夫兰骑士(45) 421分
前锋 凯文-加内特、明尼苏达森林狼(34) 408分
中锋 阿玛尔-斯塔德迈尔,菲尼克斯太阳(9) 367分
后卫 韦德,迈阿密热火(35) 417分
后卫 雷-阿伦,西雅图超音速(1) 177分
第三阵容
位置 球员,球队(第一阵容选票) 总得分
前锋 特雷西-麦格雷迪、休斯顿火箭(15) 264分
前锋 肖恩-马里昂,菲尼克斯太阳 134分
中锋 本-华莱士,底特律活塞 105分
后卫 科比-布莱恩特(1) 108分
后卫 吉尔伯托-阿里纳斯(1) 104分
NBA官方最佳新秀 奥卡福
三位在去年的六月通过选秀来到NBA的球员德怀特-霍华德,埃米卡-奥卡福,本-高登,他们在星期四又毫无争议的获得了来自NBA的第一项荣誉-他们都入选了本年度的最佳新秀阵容。同时入选的还有罗尔-邓和安德烈-伊古奥达拉
西蒙斯获进步最快球员奖
太阳总裁荣获最佳行政管理奖
希尔荣获本年度“体育精神奖”
太阳的爆炸头柴尔德里斯相关介绍
你说的是这个吗? 纳什 史蒂夫-纳什 / Steve Nash / 13 (球队号码) 位置: 控球后卫 官方身高: 1.91米 / 6尺3 官方体重: 89公斤 /196 磅 生日: 1974-02-07 球队: 菲尼克斯太阳 选秀: 1996年第1轮第15位 学校: Santa Clara 国籍:加拿大 本赛季工资: 1050万美元 合同情况:6年 6600万,2004/7/14签,2010夏到期. [综合评价] 优点:堪称目前太阳的领袖,有着极高的篮球智商和冷静的打球方式,perfect的球场洞察力。视野广阔,传球直达敌人心脏,投篮级佳(需要时可以成为决杀球员),可以在球场任何区域发动攻击。 缺点:因为身体条件的诸多限制,防守很差(而且作为核心不能轻易犯规),失误较多(可能是因为持球太多的原因) [进攻端]他是一个在进攻端堪称完美的后卫。作为17000分俱乐部的一员,他具备了优秀得分手所应该具备的一切素质:无论是突破上篮,中投,三分球还是罚球。除了灌篮,他几乎可以用任何方式得分。更可怕的是,尽管他得分如探囊取物,他却根本不需用得分来统治比赛,只有在必要的时候,他才会露出锋利的牙齿,比如去年对小牛时的48分,比如今年对湖人的32分。更多的时候他是出现在组织端,他和中锋的挡拆几乎是所有球队的噩梦。没有人会预计到他下一步会干什么,是传球,还是自己进攻?关键时刻敢挺身而出,给出一击致命。 [防守端] 纳什不是完人,老天在赋予他无与伦比的进攻才华的同时,也给予了他糟糕的防守。纳什当年被几十所大学拒之门外,理由出奇地一致:"你的防守是我见过所有人中最差的。"由于身体素质太吃亏,纳什在防守高大控卫是几乎无计可施。在季后赛中,我们甚至屡屡可以看见他被湖人队的斯马什.帕克硬吃。尽管这个赛季他已经很努力地加强自己的防守意识,但是收效甚微。不过,太阳出色的轮换可以一定程度上弥补个人防守的不足。 [传球和助攻] 毫无疑问的大师级传球水准,他就是目前太阳队进攻的发起者. -1非常擅长见缝插针似的传球(似乎no look pass不如KIDD),但是只要稍微有一点点可能,纳什都有把握把球传到其他队员手中.他几乎熟谙各种传球手段,包括难度很高的击地球。不需要太大的传球角度,他完全凭借着自己和队友之间的默契来完成助攻,值得一提的是纳什传球的节奏感非常好,接球者会非常的舒服,通常节奏对于一个投手来说是很重要的,而纳什的传球仿佛可以无形当中引领接球者的节奏。到位--接球--起跳--出手,整个动作可以一气呵成,流畅至极。所以说,球员身边有一位出色的控卫是一件相当幸福的事情---都能体会到球出手时那种流畅的快感。 -2提到传球就不能不提那另人惊艳的快攻,作为快攻的发起人,纳什出色的攻防转换意识联盟无出其右。当对手还沉浸在进攻得手的喜悦中时,当摄影机还在播放上一次进攻的精彩画面时,太阳的快攻组合已经完成反击退防了。华丽的长传令所有人目瞪口呆,准确地判断快下球员的跑动位置,然后是准确的传球到位。不需要任何的调整动作,接球者直接灌篮或上篮。更有甚者,可以看见小S和超级马力在快攻时先起跳,在空中等待纳什的传球,然后就是一个血脉喷张的灌篮。华丽到掉渣的配合.(P.S.他已经连续3个赛季荣膺助攻王称号~) [球场外的素质] 纳什是一个出色的领袖,尽管他缺少一些霸气,但他却在以自己的方式领导球队.当赛季初期发福的迪奥状态低靡时,他主动找到迪奥并提出警告,最终使法国人重回正轨.当他面对对手强大的气势时,球迷甚至可以感觉到他在努力使自己发怒了---励球队的士气。有领袖如斯,应该是所有太阳球迷的幸福。在更衣室里,他永远是那个最温和平静的人.在他身边你永远也感觉不到超级巨星的压迫感。他微笑着面对记者的提问,谨慎地斟酌自己的话语,从来没有厌倦和不耐烦。礼貌地对待身边的每一个人-论熟悉的或是陌生的。可以赢得对手敬意的男人. [经历] 1974年2月7日,纳什出生在南非的约翰内斯堡,随后跟随父母定居加拿大。小时候的纳什兴趣爱好广泛,足球,篮球,冰球都是他的最爱,他甚至拿过三次国际象棋的冠军,或许这就是他在球场上高智商的根源。曾获得过英属哥伦比亚最有价值足球运动员奖。但值得庆幸的是,纳什最终选择了篮球。否则我们今天就无法领略一代传奇后卫的风采了。 高中毕业以后,纳什决定加入NCAA,他和教练向二十几个NCAA的一流大学写了推荐信,但每所大学的回答都是相同的:谢谢,不用了。最终纳什被名不见经传的Santa Clara大学招致门下。至今据说纳什仍保留着那些被退还的信. 1996年,纳什参加NBA选秀,但NBA的球探们普遍不看好纳什,因为他的身体素质不佳,所以纳什仅在第15顺位被太阳选中。在太阳待了两个赛季以后,在1998年选秀大会的当天,小牛用几位替补球员以及一个首轮选秀权从太阳手里换来了NASH. 在小牛队的第一年,纳什并没有找到状态,随之而来的就是达拉斯球迷无情的嘘声。随着库班入主小牛,小牛经历了巨变,三架马车带领小牛一起爆发。在随后的2000—2001赛季,小牛终于在时隔11年之后重反季后赛,从此跻身联盟一线强队之列。 在2004年,或许是宿命的轮回,纳什又回到了凤凰城。接着,太阳队就迎来了铺天盖地,水银泄地,眼花缭乱般的进攻,连续两年MVP,西区决赛,最佳教练等等.纳什带给凤凰城一个又一个惊喜,希望在不久的将来,他能把最大的惊喜带给凤凰城(~~当然是指总冠军咯)。 [八卦] -1纳什的父母希望他成为足球队员,在他3岁生日那天送给了他一个足球; -2纳什的妻子阿莱简德拉(Alejandra Amarilla)是巴拉圭人,她和纳什在2005年七月完婚,婚前育有两女Lola和Bella; -3纳什在达拉斯时,几乎每一个小牛拉拉队女郎都喜欢纳什; -4纳什的妻子私下里称纳什为Kid Canadian(加拿大宝宝); -5纳什的父亲是南非联赛的足球运动员,他崇拜拖特纳姆热刺队,甚至想收购球队股份,成为热刺队的股东. -6纳什的弟弟马丁在达拉斯的足球队效力; -7纳什最喜欢的球队是热刺和尤文,他和皮耶罗是朋友。世界杯支持意大利; -8纳什最崇拜的球员是齐达内; -9纳什在巴伯萨的介绍下认识了小罗,两人曾经交换过球衣; -10纳什有两个怪癖; ⑴纳什在比赛是喜欢吐出自己的舌头,纳什在比赛是喜欢吐出自己的舌头,罚球(赛季罚球命中率在90%左右)之前喜欢伸出舌头舔自己的手,因为他觉得手太干了,需要湿润一下; ⑵头发总是湿漉漉的(用他自己的话说:"凤凰城太热,如果我不在头发上多浇点水,很容易'人间蒸发'"; -11内幕:当年留着可爱中分头司机的长发就是当时仍在小牛队的纳什"教唆"他一起留的,理由是为"为了边的更帅". 根据凤凰城当地媒体《亚利桑那共和报》报道,纳什将赢得2005-2006赛季联盟价值球员称号。这也意味着他将击败主要竞争对手、本赛季的得分王科比而成为唯一一位连续赢得最有价值球员的外籍球员。恰好太阳季后赛首轮的对手就是湖人,因此他和科比之间的竞争也从场外一直延续在场内。首场比赛科比表现低迷,而纳什凭借着29分10次助攻的出色发挥帮助太阳在主场先下一程。然而在北京时间4月27日结束的双方第二次交锋中,纳什却未能让科比带着0比2的总比分回到洛杉矶。 纳什在赛后接受采访的时候承认湖人在比赛中让他感受到了很大的压力。“我们一直试图按照我们习惯的方式来控制比赛,而不去在意对方表现如何,但也许是过于紧张或者是经验不足的缘故,我们始终没有做到达到主教练的战术要求。接下来的比赛里我们打出以往的比赛节奏。要知道在上半场就落后15分,这的确是个很难弥补的差距。”上半场湖人的防守极大地压制太阳球员的进攻激情,在第二节里太阳甚至只拿到了可怜的16分。在第一节比赛结束前7分47秒,纳什在面对沃顿的防守时失去了耐性,而这导致了后来他和科比之间出现了口角之争,被激怒了的纳什甚至被主裁判克劳福德吹罚了一次技术犯规。 科比的心理战术的确收到了一定效果,纳什在此后的比赛中显得心浮气躁。当太阳的快攻战术无法施展的时候,纳什只能凭借个人能力在阵地战中与对手周旋。但是关键时刻他仍然无法在外线打开缺口,这也让湖人感到了一丝侥幸。本场比赛纳什在三分线外7投2中,这和他在常规赛里排名全联盟第六位的三分命中率(43.9%)还是存在着较大的差距,而在湖人球员的严密盯防下他的几次传球也被对手成功抢断。他和拉加·贝尔之间的配合原本是太阳的主要进攻手段之一,然而昨天他们之间的默契出现了问题,贝尔全场7投1中而且一度迷失在犯规之中。最终这场比赛在尴尬的气氛中结束,纳什也深刻地体会到了科比在双方季后赛首轮较量中的无奈。
NBA live04王朝模式如何看球员潜力?
约什·柴尔德里斯(1983年6月20日—)出生于美国加利福尼亚州海港城(Harbor City, California),美国职业篮球运动员,司职得分后卫与小前锋,效力于NBA菲尼克斯太阳队。在重新返回NBA签约太阳队之前他曾效力于欧洲篮球联赛的希腊奥林匹亚科斯篮球俱乐部。 中文名: 约什·柴尔德里斯 外文名: Josh Childress 国籍: 美国 出生地: 加利福尼亚州海港城 出生日期: 1983年6月20日 毕业院校: 斯坦福大学(Stanford) 身高: 2.03米/6英尺8英寸 体重: 95公斤/210磅 运动项目: 篮球 所属运动队: 菲尼克斯太阳队 主要奖项: 2005年NBA最佳新秀阵容第二阵容 球衣号码: 1号 场上位置: 得分后卫/小前锋 NBA选秀: 2004年第一轮第6位被老鹰队选中 约什·柴尔德里斯(老鹰队1号) [5] 在NBA2004-2005赛季中,约什·柴尔德里斯与约什·史密斯成为亚特兰大老鹰队中最有潜力的两位新秀球员。随着赛季的不断进行,两位球员在打球的技术、出场时间以及比赛中的数据都有所提高。在2004-2005赛季新秀两双数据榜单上,约什·柴尔德里斯排在第三位,而排在前两位的分别是埃梅卡·奥卡福和德怀特·霍华德。他也因此入选2004-2005赛季NBA最佳新秀阵容第二阵容。 [6] 约什·柴尔德里斯在NBA有四年的篮球职业生涯,全部是在亚特兰大老鹰队效力。场均得到11.1分,5.6个篮板,1.8次助攻和1.0次抢断;在285场比赛中(67场首发)场均出场31.3分钟。他的投篮命中率达到了52.2%,三分球命中率为36.0%,每个赛季的场均得分均能达到两位数。 [7] 欧洲 约什·柴尔德里斯(奥林匹亚科斯队) [7] 2008年7月23日,约什·柴尔德里斯接受了欧洲篮球冠军联赛俱乐部奥林匹亚科斯队为其提供的合同,并与奥林匹亚科斯队签订了一份为期3年价值2000万美元(税后)的合同。 [8] 他的这份合同相当于NBA提供的一份为期三年价值3250万美元的合同, [9] 其中奥林匹亚科斯队还会为其支付应付的当地的税收及代理费用。另外,合同中还包括为约什·柴尔德里斯提供一套别墅和一辆汽车。 [10] 亚特兰大老鹰队曾为约什·柴尔德里斯提供一份为期5年价值3300万美元的合同, [11] 但是被约什·柴尔德里斯拒绝了,因为这样的合同明显比奥林匹亚科斯队为他提供的薪水要少。在欧洲篮球冠军联赛2008-2009赛季中,约什·柴尔德里斯可以场均得到8.8分,4.6个篮板,1.1次助攻和1.1次抢断的数据。 [12] 重返NBA 约什·柴尔德里斯(太阳队1号) [13] 2010年7月14日,约什·柴尔德里斯以先签后换的方式加盟菲尼克斯太阳队,亚特兰大老鹰队则获得太阳队在2012年的第二轮选秀权以及部分交易特例。 [14]
NBA里为什么没有乔丹?
选秀人才问题:这是王朝最吸引32的地方了.在2006有修改器可以看潜力,现在2007还米,怎么办呢?每年的新秀的数值有:A可能性,就是潜力,显示优异的一般潜力为0或1,良好的为2或3,中等有限的直接忽视它;B预计选秀位置,这个马马虎虎可以反映新秀的实力对比(用球探的时候可以一目了然);C选秀球员潜力,这个指的是这一届新秀的起始数值,碰到强和非常强的话,恭喜你,一个初始90的新秀跑不了了.球探:并不是废物,相反,一个好的球探抵的上3个助理教练2个赛季拼命训练一个新秀的成果.当你发现这一届的新秀潜力为非常强或者强的时候,你的球探的就开始有用了.找一个19岁的,可能性为优异的新秀,开始探索吧,预计选秀位置当然越靠前越好.在潜力非常强的一年里,32就把一个预计选秀位置为前15名的新秀花了1个多月提升到第一名(就是今年),大概一个赛季可以探索250次左右,潜力为强的可以探索到90以上,32的W.Brauer探索到了数值92,经过1年3个防守教练狂补防守,终于数值99(至尽还在补防守);今年潜力非常强探到了99(防守狂牛),当然,前提条件是你球探某个方面是A或A ,比如你进攻A ,你就全部探索球员的进攻;(32的球探进攻防守A ,体能D-,KAKA),选秀年为平均为没遇到过,弱和非常弱我碰到过,结果我越探越弱,状元都被我探到第一轮末了,狂晕.(一个小经验,要是探了一段时间还是显示预计排位第2位,点一下ESpN的预计选秀排位,一下就窜上第1名了,嘿)潜力基本上来说是每年递增,也就是越老越没用,当某一年你看到你的选手开始掉数值了,处理掉吧(就像32的大姚,偶要让他下岗了).每年,摘录一下有哪些新秀又年轻又是优异的,想办法弄到手吧(强或非常强,其余的时候32都忽略他们)
《NBA2004》王朝模式下最有潜力的球员
这是乔丹和EA之间的和约问题,EA得到了NBA联盟的授权,可以使用大部分球员的肖像和联盟的资料,但乔丹是个特例,他的伟大决定了他的特殊.我从<<NBA97>>开始玩这个系列的游戏,记得在<<NBA97-99>>中,公牛队都没有乔丹,我们这些球迷就只好自己建一个PALYER穿23号,然后将所有能力调到99来充当JORDAN,到<<NBA2000>>,乔丹第2次从公牛退役之后,EA取得了乔丹的授权,终于把JORDAN做到了游戏之中,当年游戏的主题就是JORDAN IS BACK,也正是那一年,EA才推出了50年代至90年代的元老明星队,JORDAN就在90年代明星队中.之后的2001和2002里没有乔丹,至到<<NBA03>>乔丹在奇才复出,EA再次和乔丹签定了和约,这样便有了03和04里的乔丹了.04赛季结束,飞人第三次宣布退役,之后,再没有出现在NBA的游戏里了...
NBA2004游戏难度选择
想要玩好《NBA2004》,就必须挖掘有潜力的球员,但是这么多球员,怎么知道哪个是有潜力的呢?
下面是我发现的在王朝模式下最有前途的人物哦!
绝对经典啊,吐血推荐,他们都会在三,四年内长10-30点
中锋:YM(超级无敌人物,以后的MOP),Gasol(到80没问题),
大前:钱德勒(90多),Brown(乔丹挑的垃圾状元,游戏里无敌的人物哦),Nene(80多),
小前:邓利维(超级小前,每次都涨到90上哦),安瑟尼(绝对涨的哦)
分卫:James,T-mac,koby他们都是不会下降的哦
控卫:没什么好的,只有WadeorT.Jford不一定会涨啊
在选秀时选exelent的,也很厉害哦
游戏选项介绍 - Resume Game:回到游戏 - Home Timeout:主队暂停 - Away Timeout:客队暂停 (注意:只有在拥有球权的时候才可以叫暂停) - Substitutions:换人 - Select Controller:选择操作的队伍 - Settings:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍) - Stats Central:统计中心(包括球员、球队等统计) - Quit Game:不用说了吧?下面该介绍的就是Game Modes(游戏模式)了。 关于Play Online——线上游戏、Season——赛季模式、Playoffs——季候赛模式、1 on 1——1对1模式、Individual Practice——个人训练模式,着重介绍一下04最新模式Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大卖点——王朝模式。 我们点击Dynasty Mode就会出现选择画面:它会让我们选择新建、读取或离开。我们选择新建。在载入相应的数据之后,我们会进入王朝模式的主界面。 各个选项为: - NEXT GAME:进行下一场比赛 - SCHEDULE:赛程安排 - Dynasty Development:王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容) - Roster Management:包括球员名单、转会、修改球员等内容 - Settings:设置 - GM’s Desk:包括数据统计、各种信息 - Begin Playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被激活) - Load/Save:读取/存档 现在我们退出王朝模式返回到主界面,进入一个以前没有的选项:My NBA Live。进入之后看到如图所示的几个选项: 进入NBA Store,会看到如图所示,其实这就是一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等东西。 按键设置 在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。我现在对照图示翻译一下各个按键的作用: - Pass:传球 - Switch Player:切换队员 - Shoot:投篮 - Take Charge:造犯规 - Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了) - Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅) - Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键) - Steal:抢断 - Turbo:加速 - Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮) - Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^) - Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……(编者按:翻译成手控传球比较合适,就是按住热键后只需按照每个位置分配的键位就可以直接把球传到手里。) - Direct Switch:同上^_^ - Playcalling:同上……(编者按:就是呼叫战术,战术可以在游戏中随意切换,组合非常丰富) - Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停) - Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~)(编者按:跨下运球/转身过人。用处不大,只有一个动作而且很傻,建议不必使用。) - Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~(编者按:无球队员切换。) - Quick Plays:快速战术呼叫 - Movement:方向控制 - EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制” OPITIONS里的CONFIGURE CONTROLLERS就是设置按键 : OFFENSE/DEFENSE (进攻/防守) PASS (传球) SWITCH PLAYER(切换防守球员) SHOOT(投篮) TAKE CHARGE(制造撞人犯规) PRO-HOP/POWER DRIBBLE(带球踮步突破) REBOUND/BLOCK(篮板和盖冒) DUNK/LAY-UP(强攻,扣蓝上蓝)STEAL(偷球) TURBO(加速) TURBO(加速) ALLEY-OOP(传最靠近蓝框球员/空中接力) TAKE CHARGE(制造撞人犯规) BACKDOWN/PROTECT BALL(靠打) DIRECT PASS(用按键指定传球) DIRECT SWITCH(用按键直接换人) PLAYCALLING(暂停) PLAYCALLING(战术犯规) PAUSE(暂停游戏切换界面)PAUSE(暂停游戏切换界面) CROSSOVER/SPIN MOVE (假动作突破) OFF-BALL SWITCH (指定无球队员) DIRECT PASS(用按键指定传球)当按下这个键的时候,控球队员会慢慢地带球行走.而其他队员身下就会出 现一个传球的标记,比如用PG带球,当按下去后你的SG脚下会出现SHOOT,SF脚下是PASS,PF是DUNK/LAY-UP,C是PRO-HOP/POWER DRIBBLE,只要按下相应的键,就可以直接把球传到那儿。如果是其他位置的球员带球,按了指定后,PG脚下的字就是他原来那个位置的字,比如C控球,那按PRO-HOP/POWER DRIBBLE就能传给PG OFF-BALL SWITCH (指定无球队员)的使用方法和DIRECT PASS(用按键指定传球)很象,当PG控球时,按下去后,控球队员就变成了灰色,而其他队员身下就会出现一个传球的标记,SG脚下会出现SHOOT,SF脚下是PASS,PF是DUNK/LAY-UP,C是PRO-HOP/POWER DRIBBLE,只要按下相应的键,就可以看到控球队员变成了灰色,而自己选定的队员变成了蓝色,跑好位后,按一下PASS,就可以把球直接传到手上。在进攻的时候特别有用。NBA2004球员能力翻译 Overview 综合能力 Field Goals 投蓝能力 3 Pointers 三分 Free Throws 罚球 Dunking 扣篮 Inside Scoring 内线得分能力 Off.Rebounds 进攻篮板 Jumping 弹跳力 Strength 力量 Quickness 反应 Speed 速度 Passing 传球 Dribbling 控球 Range 投蓝距离 Off.Awareness 进攻意识 Def.Rebounds 防守篮板 Stealing 抢断 Blocking 盖帽 Def.Awareness 防守意识 Stamina 体力 Hardiness 顽强度(就是那种会拼死去强球的意思) Primacy 领导能力 游戏setting设置 Game speed:游戏速度 Free Throw Difficulty 罚球难度: 75 Boundary Force Field 边界控制:70 Injury Frequency 受伤几率:50 Fatigue Effect 体力作用:50 Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86 Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50 Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45 In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86 USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家) User steal ability 玩家断球能力:43 User Interception Ability 玩家截球能力:43 User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20 User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20 User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24 User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20 User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45 User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85 User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90 User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55 User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100 User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40 User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46 User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46 User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50 User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42 User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34 User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44 User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34 User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45 CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI CPU Steal Ability 电脑断球能力:43 CPU Interception Ability 电脑截球能力:43 CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15 CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15 CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24 CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20 CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45 CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90 CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55 CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100 CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40 CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46 CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46 CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50 CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42 CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34 CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58 CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44 CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34 CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40 OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来 PLAYRvalue: 球员价值,用于决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金 所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,除非另做说明 FGPBASE: 投篮/跳投 能力 THREEPTBAS: 三分球投篮 能力 FTPBASE: 罚篮 能力 DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮 STLABILITY: 抢断 能力 BLKABILITY: 盖帽 能力 OREABILITY: 进攻篮板 能力 DREABILITY: 防守篮板 能力 BALABILITY: 处理球(传球) 能力 OFFABILITY: 进攻积极性 DEFABILITY: 防守积极性 SPEED: 速度(决定衡稳速度) QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度) JUMP: 弹跳 能力 DRIBBLE: 控球 能力 DSTRENGTH: 力量 DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在模拟比赛时的伤病情况。但是本人不这么认为。) DSHOOTRANG:有效射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米) FATIGUE: 耐力,体力 INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力 PRIMACY:在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数 SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)— Division:赛区。NBA共有四个赛区,每个联盟下属两个赛区。 DNP:没有出场。 Double-double:两双,即两项技术统计指标达两位数。 Double-team:双人夹击。 Double dribble:两次运球。 Double foul:双方犯规。 Doubleteam:双人包夹。 Down the strech:关键时刻。 Downtown:三分线以外。 DQ:被罚出场。 (disqualification) Draft: 选秀,即NBA每年一度的纳新大会。 Draft pick:获选新秀。 Dribble:运球(vt,n)。 Drive:突破。 Driving layup:突破上篮。 Du原义是二重唱,在篮球中专指双人组合。 E: Eastern Conference:东部联盟。 Eject:逐出场外。 Expansion:扩充球队。 F: Fadeaway shot:后仰投篮。也作fadeaway jumper。 Fake:假动作(n);做假动作(v)。 Fall in:投进。 Fast break:快攻;快速突破。 FG%:相当于field goal percentage,投篮命中率。 3PG%:三分球命中率。 Finals:总决赛。 Semifinals半决赛。 Field goal:投篮(总称),包括两分球的投篮也包括三分球的投篮(缩写:FG.)。 Finger roll:低手上篮时手指拨球的动作。 Flagrant foul:没有必要或动作过大的犯规,恶意犯规。 Foul:犯规。个人犯规是personal foul;全队的累计犯规叫team foul。Foul trouble:一个队员由于受到犯规次数的约束而带来的麻烦,比如说这个队员的犯规次数已接近6次,再犯一次或两次规就将被罚下场。Franchise:球队。 Free agent:自由人。合同的期满的运动员和新人都是自由人,自由人的去留不受球队约束。 Free throw:罚球(缩写:FT.)。 Frontcourt:前场。对手的半场为前场,即本方队员攻击的那半场。 FT%:罚球命中率。 FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。 G: G:出场次数。 General manager:总经理。 Give-and-g基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友--give,然后向篮下切入,再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分--go 。 Goaltending:干扰入球。 GS:games starting,先发出场次数。 Gunner:经常投篮的投手。 H: Hall of Frame:篮球名人堂。 Hall of Framer:名人堂成员。 Half:半场。 Hand-checking:a:一种防守技术,即用手接触对方的身体来跟踪对手的位置。也作hand-check。 b:防守犯规的一种。防守队员用手阻挡进攻队员的走位。不能张开双臂阻挡防守队员的移动,合法的hand-checking技术只允许用手接触对方的身体来跟踪对手的位置,但手部不允许加力,也不允许阻碍对手的视线。Hang time:滞空时间,即运动员投篮时在空中停留的时间。 Head coach:主教练。 Held ball:争球。 High post:高位,罚球弧的周围。 Home game:主场。 Hook shot:钩手投篮,有时也直接用“hook“表示。 Hoop:篮圈。 I: Illegal defense:非法防守。联防防守即为非法防守(从这个赛季起允许联防了)。 Incidental contact:非故意接触。 Isolation:孤立打法(即4名防守球员拉到一边,让剩下的进攻队员在强侧一打一。) Injury list:伤员名单。如果某个队员受伤不能参加比赛,根据NBA的规定必须要将其列入伤员名单(伤员名单是公开的),以示对球迷的负责,进入此 名单者至少五场不能出战。 J: Jam:扣篮。one-handed jam单手扣篮;two-handed jam双手扣篮。著名歌星Michael Jackson和Michael Jordan合作拍过一部MTV,名字就叫“Jam“。 Jersey:运动员的背心,也作uniform。有些为球队做出过巨大贡献的运动员退役时他的jersey也跟随他一起退役,他的jersey被高悬在球队主场的天花板上,这意味着以后其他运动员不能再使用这件jersey上 的号码了。 Jump ball:跳球;争球。 Jump shot:跳投。也作jumper。 K: Kicking ball:脚踢球。 L: Lane:罚球区,也作free throw lane。篮球刚发明的时侯罚球区是细长的,其宽度比罚球弧的直径还要短,形状就象把钥匙,所以也称之为the key。 Layup:单手上篮。 Ligament:韧带。Cruciate ligament,十字韧带,膝关节中的韧带,是运动员最容易受伤的部位,分anterior cruciate ligament和posterior cruciate ligament。 Live ball:活球。 Locker room:更衣室。 Lottery:确定选秀顺序的过程。以前是通过掷硬币决定,因其不确定性所以称之为“lottery“。 Lockout:因劳资纠纷而停赛。 Loose ball foul:争抢球犯规。 Losing streak:连败纪录。 Low post:低位,三秒区内,篮筐两侧,*近底线的那部分,俗称内线、篮下。 M: Marquee player:招牌球员。 Matchup:攻防上各个位置的对应关系(n)。 Meniscus:半月板。膝关节中的一块软骨,也是运动员容易受伤的地方之一,我们经常会听到某个运动员因为半月板撕裂而上了伤员名单,几个月不能打球。 Mid West Division:中西部赛区。 MIN:出场时间(分钟)。 Mismacth:错位防守。 Move:移动。这个词在NBA里出现的频率特别高,比如,一个漂亮的移动我们说“Great move!“;后转身的摆脱我们称之为“Spin move“。 MVP:Most Valuable Player,最有价值的运动员。 N: Net:篮网。检验球是否入筐的标志,原Utah的David Benoit在扣篮时,球砸在自己的头上从篮筐中弹出,而且整个过程中球又没有触及篮网,结果进球被判无效。 No.1 pick:状元秀。 No-charge area:进攻有理区。根据去年的新规则在两个篮下各画定一以篮筐的中心为圆心,以4英尺为半径的半圆(虚线),此区域被称作进攻有理区,在进攻有理区里只有带球撞人而没有阻挡犯规(注:O’Neal修正案除外)。 No-look pass:声东击西的传球。 Offense:进攻。形容词形式是offensive(缩写:off.),可以修饰其它名词,例如offensive rebound就是前场篮板球(进攻篮板球)。 Offical:裁判。 Outlet pass:抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传。 Outscore:得分超过对手。 Overtime:加时赛,时间为5分钟。 P: Pacific Division:太平洋赛区。 Paint:三秒区。 Palming:我们常说的二次运球,走步,运球违例动作,也作Carrying the ball。 Pass:传球。Penetration:渗透。 Period:节。 Personal foul:个人犯规。 Pick-and-roll:挡拆战术。篮球中的基本进攻战术之一,进攻队员给持球的队友作掩护英语叫“set a pick“,然后掩护队员向篮下移动叫“roll“,再 接队友的传球,在无人防守的情况下投篮。Pick and Roll是Malone和Stockton的看家本领。以pick为基础衍生出的战术还有pick-and-fade、 pick-and-split等。 Pick:掩护。 Pivot:a:以一只脚为中枢脚转动身体改变方向的动作(n)。 b:篮下,通常由中锋控制的区域。 Play 1-5:分别是打组织后卫、攻击后卫、小前锋、大前锋、中锋位置。 Play mind games:攻心战。 Playoff:复赛;季后赛,即常规赛结束后各联盟的前八名的淘汰赛。 Point guard:组织后卫,也作控球后卫。 Position:位置。NBA中运动员被分为三个位置--前锋、中锋、后卫。 Power forward:大前锋,我国常称之为二中锋。 PPG:points per game,平均每场得分。 Preseason games:季前赛。 Press:紧*(防守)。 full-court press,全场紧*; half-court press,半场紧*。 Pros:职业圈。 PTS:得分数。 Punching foul:击打球犯规。 Q: Quadruple-double:四双。即四项技术统计指标超过两位数。 Quarter:节。一场NBA比赛分四节,每节12分钟。前两节称first-half,后两节称second-half。 Rebound:篮板球(缩写:Reb.)。 R: Rebound:篮板球。 Refree:裁判。 Regular season:常规赛。 Rejection:盖帽。 Reverse:反身的(a)。比如从底线切入后的反身扣篮是reverse dunk。 Rim:篮圈。 Ring:冠军戒指。 Road game:客场。 Rookie:新人,即第一年在NBA打球的运动员。 Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮。 Roundup:综述。 RPG:平均每场篮板球。 Runner-up:第二名。 Running game:高速度进攻。 S: Salary Cap:工资上限。 Score:得分。 Scorer得分手。 Scout:球探。 Screen:掩护,同pick。 Scrimmage:训练比赛。 Season:赛季。 Second chance points:二次进攻得分。 Series:轮。 Shot:投篮。 Shot clock:24秒计时器。 Sideline:边线。 Sink a shot:投篮命中。 Sixth man:第六人,即第一个替补上场的队员。 Sky-hook:大勾手。 Slam dunk:重扣,特指双手持球高高跳起的使出吃奶力气的重扣,也可以是单手的重扣,这里slam表示砰的一声,强调扣篮时发出的声音。也作Dunk。 Sleeper:沉睡者(选秀中被忽视,排位*后但表现突出的新秀)。 Small forward:小前锋。 SPG:steals per game,平均每场抢断。 Squad:五人组,篮球队的非正式说法。 Starting-lineup:开场阵容。 Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)。 Strong & conditioning :体能训练。 Strong side:强侧。有球的一侧为强侧。 Substitutes:替补队员。 Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛。 Sweep:横扫对手(在某一轮季后赛中全胜)。 Switch:换(防)。 T: Team:夹击。(注:不一定是双人夹击,可以是多人夹击) Team up:球员参与的社区互助活动。 Team foul:集体犯规。 Teamwork:全队合作。 Technical foul:技术犯规。 Three-point shot:三分投篮。 Three-pointer:三分球。 Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)。 Three-second violation:三秒违例。 Tie:平局;打平。 Timeout:暂停。NBA中有20秒的短暂停(20-second timeout)和100秒的长暂停(regular timeout)。
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