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中超风云特鲁西埃怎么获得_中超风云特鲁西埃怎么得到
zmhk 2024-06-26 人已围观
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好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“中超风云特鲁西埃怎么获得”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
1.特鲁希埃
2.2002年日韩世界杯日本获得第几名?
3.%9中国到目前为止唯一的一位获得世界足球先生提名的中国球员
特鲁希埃
1955年3月21日出生于法国巴黎,作为职业球员时的特鲁西埃并没有太大名气,他在20岁时获得了自己的第一份职业合同,1983年退役。退役后的他成为物理治疗师,并取得体育科学硕士学位。
1989年,他被科特迪瓦ASEC阿比让俱乐部聘为球队主教练,并率队三夺联赛冠军,卓越的战绩使特鲁西埃在1993年被象牙海岸足协任命为象牙海岸国家队主教练,并一直执教该队到1994年。1995-1997年,他来到摩洛哥的Rabat队执教。1997年,在率领尼日利亚队闯入世界杯决赛圈后,被尼足协解雇。随后特鲁西埃又在弱小的布基纳法索创造新的奇迹,在1998年举行的非洲国家杯上,主场作战的布基纳法索获得了第四名的历史最佳成绩。此后,他带领南非参加了1998年法国世界杯,不过南非并没有从小组出线,他也因此被解雇。1999年执教日本队,夺得了2000年亚洲杯,并在2002年世界杯上闯入16强。
2002年日韩世界杯日本获得第几名?
实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006
三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求
实况足球》——展现足球的实况
1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。
《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。
既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、速度和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。
不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。
《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。
该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。
当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。
正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。
实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。
在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。
虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。
当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。
在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。
《FIFA足球》——成功与失败
早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。
1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA
94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。
由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。
在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。
不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。
《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。
如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。
没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出,急于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。
白银时代
1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。
《WE》和《FIFA》——交织的光辉
1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。
大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。
由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。
作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。
战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是**,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。
“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。
在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。
与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。
对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。
作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA
SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。
具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。
1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。
面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。
此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。
尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。
是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。
WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。
1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA
SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。
其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA
97》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。
1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。
其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。
事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。
面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。
乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。
在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键方法,使得假动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。
98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万以上的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。
由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对速度性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。
回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。
1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。
足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。
%9中国到目前为止唯一的一位获得世界足球先生提名的中国球员
第十七届世界杯(2002年日韩世界杯)概述
2002年,第十七届世界杯于5月31日至6月30日在韩国和日本举行,这是世界杯历史上第一次由两个国家一起承办决赛阶段赛事,并且是世界杯第一次离开欧洲和美洲大陆,赛前曾被众多国际足联成员国共同反对,而两个东道主在本届世界杯上取得了空前的成绩突破,中国队也创造了历史上首次进入世界杯殿堂。
与上届世界杯一样,东道主和上届冠军可以直接进入决赛阶段,其他参赛队伍则要经过预选赛,才能进入最后的三十二强。在预选赛上,传统强队荷兰阴沟翻船,在预选赛中被葡萄牙和爱尔兰联手做掉,而拥有内德维德的捷克队也在附加赛中不敌比利时无缘日韩世界杯。土耳其、塞内加尔、美国和韩国等一批黑马则在本届世界杯决赛圈中,把格局搅得一团糟,而赛前被公认为是夺冠热门的法国和阿根廷双双在小组赛中折戟,赛前不被看好的德国和巴西杀进最后决赛,巴西最终以2比0战胜对手成为世界杯历史上的首个五冠王,罗纳尔多以神勇的8个进球打破了1978年以来世界杯最佳射手进球不超过6个的怪圈。
小组赛阶段:法国阿根廷蓝色忧郁 葡萄牙自掘坟墓
在本届世界杯上,小组赛成为爆冷温床,卫冕冠军法国队在揭幕战就被名不经传的非洲球队塞内加尔击败,显然决少了齐达内的法国队,即使坐拥三大联赛的最佳射手,也是徒劳的,小组赛三场下来一球未进就狼狈出局;除了上届冠军惨淡收场外,传统强队阿根廷被分在死亡之组,纵然战神巴蒂斯图塔和克雷斯波等名将在阵,也在小组赛中被淘汰出局,早早地告别了本届世界杯;正所谓一不离二,二不离三,拥有费戈和鲁伊·科斯塔等黄金一代的葡萄牙,在开局不利的情况,勉强来到小组赛最后一轮,相同积分的竞争对手美国队开球5分钟就被波兰队攻进两球,换言之,葡萄牙只需战平东道主韩国队即可以净胜球优势出线,但比赛进行到70分钟,韩国队的朴智星一脚把葡萄牙的晋级梦踢得粉碎。就这样,赛前外界一致看好的三个夺冠大热门:法国、阿根廷和葡萄牙,都在小组赛中就被淘汰出局。
A组:在揭幕战击败法国队的非洲新军塞内加尔,一路顺风顺水挺进了十六强,丹麦球风凌厉抢走小组第一,托马森势不可挡。而卫冕冠军法国队坐拥三大联赛的最佳射手居然一球不进,就被淘汰出局。
A组结果:丹麦和塞内加尔出线十六强。
B组:本组是3比1这个比分出现得最频繁的一个小组,6场赛事中有三场的比分都是3-1。西班牙实力明显强于同组的其他球队,三战全胜顺利晋级,是理所当然的;巴拉圭虽然被西班牙报了上届的一箭之仇,但还是凭借着对斯洛文尼亚队最后时刻的进球,成功以6个进球的优势压倒同积4分,同样净胜球为0的南非晋级十六强。
B组结果:西班牙和巴拉圭出线十六强。
C组:中国队在十几亿人民的支持下,历史性首次进入世界杯决赛圈,赛前球迷对中国队的世界杯处子秀,充满了希望,可惜现实总是残酷的,希望在一次又一次的大比分落败中逐渐变成了失望,小组赛一球没进平均每场丢三球的中国队被冠以“三零部队”的称号后回国。而C组的王者是四届世界杯冠军得主巴西队,他们唯一不光彩的表演是在对土耳其的比赛中,里瓦尔多假装头部受伤,导致了裁判的误判。土耳其队则以净胜球的优势压倒同积4分的哥斯达黎加昂首出线。
C组结果:巴西和土耳其出线十六强。
D组:韩国队的表现令人惊讶,小组第一的他们风头还在继续,葡萄牙黄金一代的世界杯旅程有如噩梦,费戈的泪水证明了这届世界杯毕竟不是世青赛,波兰队虽然在预选赛中勇猛无比,但到了决赛阶段全队就不在状态,美国队在阿瑞纳的率领下早就不是上届那支垫底的球队。
D组结果:韩国和美国出线十六强。
E组:德国战车虽然以哀兵姿态出征,但是小组赛除了爱尔兰之外,另外两支球队都没有给他们制造麻烦,克洛泽成为小组赛阶段的最佳射手,准确的说是最佳头球手,此外德国队还创造了本届世界杯上比分差距最悬殊的比赛,以8比0狂扫沙特,本场比赛中,克洛泽上演了帽子戏法,也正是德国这场8-0,令中国队不用担心垫底,最后沙特以失12球稳居本届世界杯32强最后一名,中国队失9球,排倒数第二。爱尔兰队的队长罗伊·基恩未能参加本届比赛,但是与他毫无关系的同姓球星罗比·基恩却用出色的发挥帮助爱尔兰队战胜非洲冠军喀麦隆,从而晋级十六强。
E组结果:德国和爱尔兰出线十六强。贝克汉姆
F组:这个由阿根廷、英格兰、瑞典和尼日利亚组成的F组,赛前被一致认为是死亡之组,在这个死亡之组的第一个牺牲品是新老接替不甚成功的尼日利亚队,在小组赛第二轮比赛结束后,尼日利亚队已没有出线的可能;而传统强队阿根廷队在最后一轮与瑞典队争夺出线权的比赛中,被瑞典队打得支离破碎,这场比赛除了宣布主帅贝尔萨的3313阵型彻底失败外,还令阿根廷队自第十届1974年世界杯以来,首次在世界杯决赛圈第一阶段出局,实在是本届世界杯最大的冷门。而阿根廷的老冤家英格兰,则报了上届世界杯的一箭之仇,更巧合的是击败阿根廷的点球是由贝克汉姆射入的。
F组结果:瑞典和英格兰出线十六强。
G组:中国金哨陆俊出现在世界杯舞台上。墨西哥凭借着对意大利的平局和对其他两队的胜利以小组第一出线。意大利秉承了传统的慢热作风,最终屈居小组第二,不甘全败回家的厄瓜多尔以战胜江河日下的克罗地亚为自己正名。
G组结果:墨西哥和意大利出线十六强。
H组:亚洲杯冠军日本队在世界杯上表现不错,以两胜一和小组第一的成绩出线十六强,尽管小组的其他对手实力不强,而俄罗斯队主帅罗曼采夫一边倒地采用斯巴达克队员组建国家队的策略下自毁前程,未能在被公认为最弱的H组中出线;比利时队的维尔莫茨一个人挑起了球队的大梁,而突尼斯的确做好了跑龙套的角色。
H组结果:日本和比利时出线十六强。
八分之一决赛(十六强赛):韩国爆冷意大利含冤 塞内加尔黑马狂奔
本届世界杯进入到八分之一决赛阶段,黑马塞内加尔继续他们的神奇之旅,在加时赛阶段以一个金球击败了瑞典队;土耳其则以1-0的比分,将东道主之一的日本淘汰出局;最引人注目的是,另一个东道主韩国队也是凭借着加时赛的金球,爆冷淘汰了南欧劲旅意大利,同时托蒂也在加时赛中因为“假摔”接到了黄牌;英格兰队在对方门将索伦森送礼的情况下,以3比0完胜丹麦队轻松晋级;比利时在与巴西的比赛中一直表现良好,但不得不接受0比2的遗憾结局;西班牙和爱尔兰的胶着战险些让斗牛士出局,好在爱尔兰队的点球运气和老大哥英格兰一样糟糕,西班牙队才得以晋级;美国和墨西哥这两支中北美洲的冤家再次相遇,知根知底的美国最终以2-0战胜墨西哥;德国队则在锋线哑火的情况下靠替补诺伊维尔一个姗姗来迟的入球,击败了力不从心的奇拉维特和他的巴拉圭。
四分之一决赛(八强赛):韩国创造奇迹 小罗绝杀英格兰
巴西队和英格兰队的比赛堪称本届世界杯最为经典的赛事之一,尽管欧文利用卢西奥的断球反击破门得分,以1-0取得领先优势,但随后小罗就用天才般的一个助攻和一个匪夷所思的任意球,两度攻破英格兰门将希曼的十指关完成逆转。本届世界杯两匹大黑马土耳其和塞内加尔在四分之一决赛相遇,结果土耳其队秘密武器伊尔汗的金球令塞内加尔人的疯狂就此划上了句号。而巴拉克在德国队射手们无力进球的情况下开始扮演终结者,虽然美国队在比赛中,一直都气势夺人,但是他们的运气欠佳,被错过了一个明显的小禁区手球犯规,最终德国队凭借巴拉克的入球,以1-0晋级四强。东道主韩国队则在一场饱受争议的比赛中,用点球将西班牙人挡在了半决赛的门外,在本场比赛中,主裁判判定西班牙队的两个进球无效,最后点球决战,西班牙21岁的华金主罚点球被李云在扑出,就这样,韩国队成为世界杯历史上首次进入四强的亚洲球队。
半决赛(四强赛):黑马止步 巴西德国会师决赛
半决赛的两场比赛都以1比0结束。罗纳尔多精妙的外脚背撩射,令土耳其队在本届世界杯上第二次败给了巴西。而巴拉克反击中连续劲射攻破了李云在的十指关,终于令德国队成功晋级,但是,他本人却在比赛中获得一张黄牌,由于之前的比赛已经有一张黄牌在身,合共累计两张黄牌,巴拉克铁定无缘决赛。
三四名决赛(季军争夺战)
苏克开场11秒就取得进球,此后伊尔汗梅开二度,韩国队虽然两次追近比分,但是已经无法阻止对手夺得铜牌了,希丁克成为连续两届世界杯率领不同球队夺得第四名的世界杯历史第一人。
两队虽然都是各自大洲获得世界杯冠军次数最多的球队,但是在世界杯上却从未相遇过,这次决赛的对碰,由于德国队的巴拉克缺席,决赛变成了罗纳尔多的个人表演时间,他在本场比赛中攻入两球,而德国队门将卡恩在这之前的六场比赛中只丢过一球,却在面对罗纳尔多的进攻时就变得束手无策。第67分钟,罗纳尔多先入一球,敲开了胜利的大门,12分钟后,他再次扩大战果,使得巴西队第五次登上了冠军的领奖台。卡恩则获得了安慰性的本届世界杯金球奖荣誉。
裁判执法水准有待提高 被受各界指责引起广泛争议
本届世界杯中,裁判的表现饱受非议。尤其在东道主韩国对意大利和西班牙的两场比赛中,厄瓜多尔的莫雷诺主裁判和埃及的甘杜尔主裁判受到了许多批评。莫雷诺制造了许多令人质疑的判罚,尤其当托蒂在小禁区内被侵犯的时候,莫雷诺却以“假摔”为理由给了意大利人第二张黄牌,将其罚下场。甘杜尔裁判的执法同样存在疑问,他判定西班牙的两个进球无效。另外,在巴西对比利时的比赛中,牙买加的裁判也错误地判定比利时的一个进球无效。
中国初体验:零进球收场
中国队六次冲击世界杯未果后,在塞黑教练米卢蒂诺维奇的率领下,终于在2002年获得了世界杯决赛阶段的参赛资格。但即使是有“神奇教练”之称的米卢也未能带领中国队小组出线。赛前球迷对中国队的世界杯处子秀,充满了希望,可惜现实总是残酷的,希望在一次又一次的大比分落败中逐渐变成了失望,小组赛一球没进平均每场丢三球的中国队被冠以“三零部队”的称号后回国,球迷的失望似乎还没有因此完结,在往后的连续两届世界杯中,别说是世界杯决赛圈,中国队甚至连亚洲区预选赛(亚洲十强赛)也未能进入,球迷的失望也变成了绝望。
第十七届世界杯(2002年日韩世界杯)资料
主办国家:日本和韩国联合举办
举办时间:2002年05月31日--2002年06月30日
最佳球员(金球奖):卡恩(德国)
银球奖:罗纳尔多(巴西)
铜球奖:洪明甫(韩国)
最佳射手(金靴奖):罗纳尔多(巴西)8个进球
公平竞赛奖:比利时
冠军得主:巴西
亚军得主:德国
季军得主:土尔其
日本止步16强!具体的你可以参考上面的资料。谢谢。
中国到目前为止唯一的一位获得世界足球先生提名的中国球员。 宫磊是1985年那一届中青队的队长,曾经与高洪波一起被克劳斯·施拉普纳为未来亚洲顶级的中场球员。当年,由马克坚任领队、张志诚任主教练的中国青年队中包括宫磊、董玉刚、高洪波等名将,他们在前苏联举行的第四届世界青年足球锦标赛上,以巴库赛区小组第一的身份进入八强,取得了中国足球国字号球队在世界赛场上的最好成绩。但在1986年,北京队为准备1991年的七运会而大调整,在那个年龄段的人中就只留下了高洪波,于是宫磊在21岁就“退役\”,开始了他漂泊的足球生涯。1990年到1996年,宫磊来到在南太平洋的法属塔西提岛。塔西提是太平洋上一个富有传奇色彩的群岛,19世纪时,法国著名印象派画家高更曾躲到这个小岛上,避世作画多年。在那里,宫磊和陶伟一起成为技艺超群的中国球星。1993赛季,宫磊就以36球获得法属塔西提岛联赛最佳射手。宫磊在效力塔西提联赛时先后率队夺得4个联赛冠军和3个杯赛冠军,并因此获得塔西提足协的世界足球先生投票,他也是迄今为止惟一获得世界足球先生提名的中国球员。1998年宫磊代表香港南华队踢了一年,在1999年北京宽利冲上甲B之后,他回到了北京,打了两年的甲B。 宫磊 塔希提最佳射手 1990年后,塔希提七个赛季杯赛联赛共十四个冠军中, 宫磊所在的皮莱队夺得了其中的八个,并在1992年开始担当皮莱队的队长,一直到1997年他离开塔希提为止。 他在1994年和1995年连续两年拿到了塔希提联赛的最佳球员和最佳射手奖。 本来中国足协还打算聘请他作为国足的翻译,那时本来打算让特鲁西埃过来,因为宫磊会法语,只是,法国人没有来。 现在宫磊担任陕西中新队助理教练。
好了,关于“中超风云特鲁西埃怎么获得”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“中超风云特鲁西埃怎么获得”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。